Goama
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Soluciones para telcos, billeteras, fidelización y marcas.

Elige tu sector y descubre cómo funciona Goama, con resultados de nuestros socios.

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Trabajamos conTele2NequibKash
Telcos

Más ingresos con los suscriptores que ya tienes.

Tus suscriptores recargan, revisan su saldo y se van. Goama opera una suscripción de juegos dentro de tu app, con torneos diarios, misiones y un gran premio mensual, cobrada directo a la cuenta del teléfono.

Los jugadores se vuelven suscriptores de pago

Torneos y misiones dan una razón para suscribirse y una razón para seguir suscrito.

Cobrado en la cuenta del teléfono

La entrada y la suscripción se cobran por facturación del operador, sin tarjeta. Los premios pueden ser paquetes de datos, saldo, efectivo o cupones.

Una app, no diez enlaces

Goama reemplaza los enlaces sueltos a juegos de terceros por un centro de juegos seguro dentro de tu app, donde cada jugador es un suscriptor verificado.

Telco, Asia Central
+70%

Más ingreso por visitante en seis meses

El operador reunió todos sus juegos en un solo centro dentro de su app principal, con torneos diarios y un gran premio mensual.

50%de los nuevos visitantes se convirtió en suscriptor de pago
+70%en ingreso por visitante
100%de jugadores verificados

Cada socio empezó desde un lugar distinto. Cuéntanos dónde estás y te diremos con honestidad lo que ha funcionado para socios como tú, y lo que no.

Billeteras

Más razones para abrir la billetera.

La billetera se abre para pagar y se cierra. Goama suma campañas gamificadas y torneos todo el año, con premios que vuelven directo a la billetera.

Campañas que destacan y generan usuarios diarios.

Las campañas gamificadas logran la atención que los banners no consiguen. Los torneos y las misiones hacen que los usuarios sigan volviendo después de la campaña.

Los premios llegan a la billetera

Los jugadores ganan por habilidad y cobran en su saldo, lo que mantiene el dinero moviéndose dentro de tu app.

Nada que reconstruir

Goama funciona en una vista web dentro de tu billetera. Una vinculación sencilla con la cuenta identifica a cada usuario. Tus datos siguen siendo tuyos.

Billetera, América Latina
42,2 M

Acciones en una campaña de fútbol

Una billetera nacional combinó predicciones de partidos con misiones durante un gran torneo de fútbol.

60,2%de los visitantes se convirtió en jugador
US$1,49ARPU mensual
42,2 Mde acciones

Billetera, Sudeste Asiático: 1,7 millones de jugadores en dos semanas, partiendo de cero.

Cada socio empezó desde un lugar distinto. Cuéntanos dónde estás y te diremos con honestidad lo que ha funcionado para socios como tú, y lo que no.

Fidelización

Menos pasivo de puntos. Más miembros activos.

Los puntos sin usar siguen en tu balance y el programa pierde actividad entre canjes. Goama permite a los miembros gastar pequeñas cantidades de puntos en juegos y misiones. Así reduces el pasivo de puntos a bajo costo y les das una razón para volver cada semana.

Reduce el pasivo de puntos

Los puntos se consumen en jugadas pequeñas y de bajo costo, en lugar de artículos caros de catálogo. Queda menos en tu balance.

Premia las acciones que quieres

Las misiones premian compras, visitas y referidos. Entrada con puntos, códigos o membresía, según las reglas de recompensa que ya tienes.

Tu programa sigue siendo tuyo

Goama funciona en una vista web y vincula el juego con la cuenta del miembro. Los datos de tus miembros siguen siendo tuyos.

Programas de fidelización
10x

Uso de puntos más eficiente

Los programas que usan Goama consumen puntos diez veces más eficientemente que con un catálogo estándar, y los miembros siguen volviendo.

10xde eficiencia en el uso de puntos
70+países en un solo programa
Semanalrotación de juegos

Cada socio empezó desde un lugar distinto. Cuéntanos dónde estás y te diremos con honestidad lo que ha funcionado para socios como tú, y lo que no.

Marcas

Campañas para jugar, no para pasar de largo.

Un anuncio se ve por segundos. Un juego de marca se juega por minutos. Goama crea un juego con tu marca y lo pone frente a una audiencia que ya está ahí, dentro de una telco, billetera o superapp, o en tu propio sitio.

Ligado a una compra

La compra da acceso al juego mediante un código o comprobante. El jugador puede ganar un cupón para su próxima compra.

Frente a una audiencia lista

Lánzalo dentro de la app de un socio con millones de usuarios, o en tus propios canales.

Diseñado y operado por nosotros

Goama diseña el juego, opera la tabla de posiciones y el control de fraude, paga los premios y reporta los resultados.

Cadena de comida rápida, Asia del Sur
85%

Cupones canjeados

Un juego de críquet de marca que se desbloqueaba con un pedido válido para la promoción. Los jugadores ganaban cupones para su siguiente pedido, y la mayoría volvió a usarlos.

85%de cupones canjeados
75%de los visitantes jugó
120 Mde minutos de exposición de marca

Marca de snacks, América Latina: 167.000 jugadores en cuatro semanas, con 34 minutos promedio por sesión.

Marca de delivery en una superapp, Sudeste Asiático: 2 millones de jugadores, 9 millones de partidas.

En todo el portafolio: 50+ campañas de marca realizadas.

Cada socio empezó desde un lugar distinto. Cuéntanos dónde estás y te diremos con honestidad lo que ha funcionado para socios como tú, y lo que no.

Seis años y contando.

Una billetera de Asia del Sur con más de 70 millones de usuarios opera Goama desde 2020. Sus jugadores promedian más de 80 partidas al mes cada uno.

Tráenos tu KPI. Nosotros traemos los números.

En 30 minutos te mostramos lo que ha funcionado para socios como tú, lo que no, y cómo podría verse con tu tráfico real.

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La entrada y la suscripción se cobran por facturación del operador, sin tarjeta. Los premios pueden ser paquetes de datos, saldo, efectivo o cupones.

Una app, no diez enlaces

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Telco, Asia Central
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El operador reunió todos sus juegos en un solo centro dentro de su app principal, con torneos diarios y un gran premio mensual.

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100%de jugadores verificados

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Billeteras

Más razones para abrir la billetera.

La billetera se abre para pagar y se cierra. Goama suma campañas gamificadas y torneos todo el año, con premios que vuelven directo a la billetera.

Campañas que destacan y generan usuarios diarios.

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Los premios llegan a la billetera

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Acciones en una campaña de fútbol

Una billetera nacional combinó predicciones de partidos con misiones durante un gran torneo de fútbol.

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Billetera, Sudeste Asiático: 1,7 millones de jugadores en dos semanas, partiendo de cero.

Cada socio empezó desde un lugar distinto. Cuéntanos dónde estás y te diremos con honestidad lo que ha funcionado para socios como tú, y lo que no.

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Fidelización

Menos pasivo de puntos. Más miembros activos.

Los puntos sin usar siguen en tu balance y el programa pierde actividad entre canjes. Goama permite a los miembros gastar pequeñas cantidades de puntos en juegos y misiones. Así reduces el pasivo de puntos a bajo costo y les das una razón para volver cada semana.

Reduce el pasivo de puntos

Los puntos se consumen en jugadas pequeñas y de bajo costo, en lugar de artículos caros de catálogo. Queda menos en tu balance.

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Las misiones premian compras, visitas y referidos. Entrada con puntos, códigos o membresía, según las reglas de recompensa que ya tienes.

Tu programa sigue siendo tuyo

Goama funciona en una vista web y vincula el juego con la cuenta del miembro. Los datos de tus miembros siguen siendo tuyos.

Programas de fidelización
10x

Uso de puntos más eficiente

Los programas que usan Goama consumen puntos diez veces más eficientemente que con un catálogo estándar, y los miembros siguen volviendo.

10xde eficiencia en el uso de puntos
70+países en un solo programa
Semanalrotación de juegos

Cada socio empezó desde un lugar distinto. Cuéntanos dónde estás y te diremos con honestidad lo que ha funcionado para socios como tú, y lo que no.

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Marcas

Campañas para jugar, no para pasar de largo.

Un anuncio se ve por segundos. Un juego de marca se juega por minutos. Goama crea un juego con tu marca y lo pone frente a una audiencia que ya está ahí, dentro de una telco, billetera o superapp, o en tu propio sitio.

Ligado a una compra

La compra da acceso al juego mediante un código o comprobante. El jugador puede ganar un cupón para su próxima compra.

Frente a una audiencia lista

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Goama diseña el juego, opera la tabla de posiciones y el control de fraude, paga los premios y reporta los resultados.

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85%

Cupones canjeados

Un juego de críquet de marca que se desbloqueaba con un pedido válido para la promoción. Los jugadores ganaban cupones para su siguiente pedido, y la mayoría volvió a usarlos.

85%de cupones canjeados
75%de los visitantes jugó
120 Mde minutos de exposición de marca

Marca de snacks, América Latina: 167.000 jugadores en cuatro semanas, con 34 minutos promedio por sesión.

Marca de delivery en una superapp, Sudeste Asiático: 2 millones de jugadores, 9 millones de partidas.

En todo el portafolio: 50+ campañas de marca realizadas.

Cada socio empezó desde un lugar distinto. Cuéntanos dónde estás y te diremos con honestidad lo que ha funcionado para socios como tú, y lo que no.

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Seis años y contando.

Una billetera de Asia del Sur con más de 70 millones de usuarios opera Goama desde 2020. Sus jugadores promedian más de 80 partidas al mes cada uno.

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